A lo largo de la historia de la publicidad de Super Mario, hemos visto un sin fin de creatividad. ¿Recordáis cuando se puso de moda a principios de los noventa, hacer anuncios con plastilina junto a la técnica del stop-Motion?
Este tipo de publicidad tan artesanal no sólo caló en Mario, sino que incluso el primer anuncio que se hizo del videojuego Sonic: The Hedgehog, se realizó aprovechando la misma técnica y el “boom de la plastilina”.
Asimismo, la publicidad de Super Mario no sólo se reducía a los videojuegos sino que empresas como Nagatanien, dedicadas a la producción de alimentos manufacturados, aprovecharon el tirón del primer videojuego de Super Mario Bros para anunciar sus productos.
Así pues, la técnica del dibujo formó parte de la producción a la hora de anunciar multitud de videojuegos durante finales de los ochenta y principios de los noventa.
Actualmente los videjuegos de Super Mario utilizan y mezclan dos opciones a la hora de hacer su publicidad. La primera es con “pantallazos” del propio videojuego, enseñando sus gráficos, opciones, niveles y demás… y la segunda es la utilización de personas promocionando el videojuego a través de las sensaciones que genera el producto en el/la jugador/a.
Empezamos este año 2010 con una nueva semana temática, donde los videojuegos serán la predominante del blog. Y como no, para empezar lo hemos hecho a través del clásico Space Invaders.
Lo primero que visualizamos al escuchar el nombre de este videojuego suele ser una nave disparando a los marcianos y esto es precisamente el núcleo de muchos anuncios basados en Space Invaders. Hablo del acto de “destruir”, como beneficio principal, que aprovechan los anuncios para vender sus productos.
En este primer comercial del año 1979 (un año después que saliera Space Invaders al mercado), se anuncia una crema contra el pie de atleta.
Para combatir la infección, los creativos utilizaron la analogía de las naves de Space Invaders para “atacar” los hongos y demostrar que la crema es potente y eficaz para destruirlos .
El siguiente anuncio no es japonés y lo he subido como excepción para que veamos la influencia del videojuego japonés en la publicidad occidental.
En este último, se anuncia el nuevo modelo Mito de Alfa Romeo a través del contexto Space Invaders. El coche actúa como nave espacial y esta vez, en vez de aparecer marcianos u hongos como en el primero, estos son sustituidos por surtidores de gasolina.
De nuevo, los creativos aprovechan el factor “destruir” como beneficio del coche, en este caso transmitiendo que es un automóvil que consume poca gasolina.
El pasado diciembre fuimos testigos de lo que llamamos “1ª semana temática Nexo TLQM (Todo Lo Que Mola)”, una semana entera con posts diarios dedicados a las figuras principales del Tokusatsu (Godzilla, Ultraman, Kamen Rider…) coordinados entre varios blogs afines al tema japonés y enfocados desde perspectivas distintas según el carácter de cada uno de los blogs participantes.
La experiencia fue tan positiva que hemos querido repetirla, pero mejor será que alguien muy especial sea el que nos la cuente…
En esta segunda semana temática #TLQM vamos a contar con muchos más blogs que se unen a la fiesta, y es que el tema a tratar no es otro que los videojuegos, por supuesto, este entretenimiento que mueve masas y levanta pasiones entre jóvenes y no tan jóvenes.
En esta área, cómo no, Japón tiene un papel central debido a su potencia tecnológica, que ha propiciado que siempre, desde los inicios mismos de la industria, haya estado en su cabeza en lo que se refiere a investigación y desarrollo de nuevas consolas, nuevos conceptos de juego y desarrollo de videojuegos (software).
Aparte de las actualmente punteras Nintendo y Sony, líderes en desarrollo de hardware –y también software–, Japón es la sede de cientos, miles de empresas dedicadas a los videojuegos, que van desde monstruos como SquareEnix, Capcom o Sega hasta minúsculas empresas dedicadas a los llamados ero-ge (juegos eróticos o pornográficos), y/o a los kuso-ge (literalmente “juegos de mierda”), algunos de ellos casi míticos por la caspa y la jeta brutal que demuestran sus desarrolladores.
En esta semana temática queremos dar un repaso a algunos de los videojuegos que han hecho más historia y queremos hacerlo desde varios frentes: analizando el propio videojuego desde el prisma particular de Pepinismo; reseñando algún manga inspirado o que adapte ese mismo videojuego en MangaLand y Hoy les presentamos; comentando anuncios relacionados o inspirados en él en Publicidad Japón; comentando algunos programas televisivos o anime que han tratado el tema de los videojuegos en la Arcadia de Urías; comerJapones.com incluirá un par de artículos gastronómicos inspirándose en el fenómeno de los videojuegos; y finalmente, el Glob! de Glénat nos divertirá con un especial de su sección Frikivideos. ¡Esperamos que disfrutes con esta iniciativa!
El planning general de la semana es el siguiente (aunque no todos los blogs seguirán el mismo esquema):
Lunes 8 febrero: Space Invaders
Martes 9 febrero: Super Mario Bros.
Miércoles 10 febrero: Street Fighter
Jueves 11 febrero: Final Fantasy
Viernes 12 febrero: Dragon Quest
Somos conscientes de que nos dejamos muchos videojuegos míticos, pero creemos que la selección es más que representativa de la historia de esta industria desde sus inicios.¡Esperamos que disfrutes con esta iniciativa!